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Magic: The Gathering

Muscle trop zélé (OTJ-097) - [Hors-la-loi de Thunder Junction] Foil

Muscle trop zélé (OTJ-097) - [Hors-la-loi de Thunder Junction] Foil

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Créature : ogre mercenaire
Commun
Sam White
Résistance 5/4
Standard
Avenir
Historique
Intemporel
Gladiateur
Pionnier
Explorateur
Moderne
Héritage
Pauvre
Ancien
Penny
Le commandant
Bagarre
Alchimie
Duel
Vieille école
Prémoderne
Predh
Chaque fois que vous commettez un crime pendant votre tour, Trop de zèle devient indestructible jusqu'à la fin du tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes dans leurs cimetières est un crime. Les dégâts et les effets qui disent « détruire » ne détruisent pas une créature avec l'indestructible.)

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